Каково определение метавселенные и есть ли у них будущее?
Погружение в понятие метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» вошел в лексикон не так много времени назад, но его происхождение уходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил онлайн мир, в котором пользователи вступают в контакт через аватары. Сегодня метавселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
Согласно изучению экспертной фирмы Newzoo за прошлый год:
Основные характеристики мета-вселенных
Для того чтобы разобраться в феномене метавселенных глубже, необходимо определить их основные признаки:
- Стабильность: миры существуют независимо от нахождения юзера.
- Коммуникация: пользователи могут вступать в контакт между собой и с внешней средой.
- Хозяйство: внутренняя структура с возможностью трейдинга виртуальными ресурсами.
- Персонализация: разработка особенных аватаров и контента.
- Эластичность: возможность синхронного нахождения огромного количества юзеров.
Эти характеристики отличают цифровые вселенные от традиционных онлайн-игр или чат-комнат. Здесь создается комплексная замена физической реальности – со личными правилами, хозяйством и обычаями.
Развитие цифровых пространств: от Second Life до современных систем
VR-гарнитуры все еще недешевы для широкого пользователя; далеко не у всех есть сильный ПК или высокоскоростной интернет для устойчивой работы внутри крупных миров. К этого некоторые программы требуют специальных умений конфигурации оборудования.
Создание обширной метавселенной нуждается в комбинации нескольких одновременно инновационных технологий:
- Roblox – среда для создания собственных игр и общественных пространств.
- Fortnite – изначально стрелялка с видом от третьего лица стал место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный мир на базе блокчейна Ethereum.
Размышляя о эволюции метавселенных, стоит отметить Second Life – раннюю попытку сформировать устойчивый цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям создавать жилища, создавать бизнесы и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Хотя апогей известности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, платформа существует до сих пор и имеет свою аудиторию.
Техники за кулисами метавселенных
AI отвечает за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента на лету и даже модерацию чатов. К примеру, алгоритмы в состоянии автоматически обнаруживать вредное поведение или генерировать особенные ландшафты для любого участника.
Компьютерная и расширенная реальность
Всякий из данных разработок по-своему реализует концепцию метавселенной: кто-то ориентируется на креативность пользователей, другие на большие ивенты или связь с криптовалютами.
Синтетический интеллект
Эти валюты можно менять на прикид для аватаров, украшения или даже имущество! Например, территория земли в Decentraland может иметь цену некоторое количество тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Технология блокчейн и NFT
Клаудные вычисления
Художники организуют взаимные показы напрямую внутри Decentraland или Cryptovoxels; исполнители проводят шоу на сценах Fortnite; литераторы организуют поэтические встречи в VRChat, используя платформу казино Вулкан для взаимодействия с аудиторией. Все это сделает культуру ближе и разнообразней.
Виртуальная вселенная глазами использователя: впечатления юношества
Современное понимание метапространства содержит в себя интеграцию виртуальных областей, усиленной и симулированной действительности, онлайн экономий и взаимосвязанных систем. Это не просто изолированное программа или игра, а скорее структура проверенные казино онлайн связанных между собой вселенных, в которых участники могут трудиться, учиться, общаться и веселиться.
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала привычной частью повседневности. Они без труда перемещаются в пределах сообщениями, соцсетками и играми. Виртуальная вселенная для них – это естественное развитие обычных цифровых платформ.
Например, юноши используют Roblox не только для развлечений, но и для общего созидания – создают уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с товарищами со всего мира. В VRChat студенты организуют вечеринки с сокурсниками независимо от дистанции между населенными пунктами.
- Более 80% подростков людей 13–24 годиков по крайней мере один раз бывали на онлайн мероприятия (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Около 60% считают, значимым возможность настроить собственного аватара.
- Более тридцати процентов уже использовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Внедрение метавселенных помимо увеселений
Хотя игровая индустрия продолжает быть ведущим драйвером развития метавселенных, их перспективы значительно превышает пределы досуга.
Просвещение
Задача
Cloud сервисы обеспечивают масштабируемость: огромное количество серверов глобально дают возможность огромному числу клиентов быть в сети в одно и то же время без задержек и сбоев системы.
Общественные проекты
Мастерство и культура
С тех самых инновации продвинулись далеко вперед. Появились на свет более актуальные проекты:
Экономика виртуальных миров: как она функционирует?
- Robux (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Metaverse)
Виртуальная реальность (VR) дает возможность погрузиться в виртуальное пространство с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), напротив, накладывает цифровые объекты на реальный мир через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Трудности развития виртуальных миров
Техничные ограничения
Пандемия форсировала переход к дистанционной работе. Цифровая вселенная предлагает совершенно новый этап взаимодействия: можно присутствовать за общим письменным столом с коллегами из разных стран или участвовать в совещаниях внутри виртуального офиса. Фирмы похожие на Microsoft энергично продвигают Mesh и Вулкан казино – платформы для сотрудничества в смешанной реальности.
Правовые вопросы
Безопасность данных
Эмоциональные риски
Как местные компании смотрят на виртуальные миры?
- VK показала собственную платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Yandex тестирует с сервисами расширенной реальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.Ru инвестирует в создание общественных VR-приложений через дочерние компании MY.GAMES.
Российский Технический университет запустил образовательный “Метавселенная”, где студенты изучают создавать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают увеличение численности {стартапов